¿Cuánto ancho de banda precisa verdaderamente un servidor de juegos? Todo cuanto tienes que saber
Si estás pensando en montar tu propio servidor para jugar con amigos a Minecraft, Rust, CS:GO o Valheim, es probable que te hayas hecho la pregunta del millón: ¿Mi conexión de internet es bastante?
De manera frecuente nos obsesionamos con la memoria RAM o el procesador, pero el ancho de banda es el sistema circulatorio de tu servidor. Si falla, hace aparición el temido lag, las desconexiones y una experiencia de juego desepcionante.
En este post, desglosamos cuánta agilidad precisas realmente y qué causantes influyen en el rendimiento.
1. La regla de oro: La subida es más esencial que la bajada
En el momento en que navegamos por la red o observamos Netflix, lo que importa es la velocidad de descarga (download). Sin embargo, para un servidor de juegos, la agilidad de subida (upload) es la clave.
Tu servidor debe enviar constantemente información a todos y cada uno de los jugadores conectados (posiciones, acciones, disparos, cambios en el mundo). Si tu agilidad de subida es lenta, los jugadores verán "teletransportes" o retrasos en sus acciones.
2. Estimación por jugador: ¿Cuántos Mbps precisas?
Si bien cada juego es diferente, existe una estimación general que puedes emplear como punto de partida:
- Juegos rápidos (Minecraft, Stardew Valley): Entre 0.5 Mbps y 1 Mbps de subida por jugador.
- Juegos de acción rápida (Shooters como CS:GO, Battlefield): Entre 1 Mbps y 2 Mbps de subida por jugador.
- Simuladores o juegos con varios datos (ARK, Rust): Tienen la posibilidad de necesitar 2 Mbps o más por jugador, singularmente si existen muchas construcciones en el mapa.
Ejemplo práctico:Si quieres alojar un servidor de Minecraft para 10 amigos, click here necesitarías cuando menos diez Mbps de subida equilibrados dedicados de forma exclusiva al servidor.
3. Causantes que afectan el consumo de ancho de banda
No todo es el número de personas. Estos factores pueden disparar el consumo:
El Tick Rate (Continuidad de actualización)
Es la proporción de veces por segundo que el servidor calcula lo que ocurre en el juego. Un servidor de CS:GO a 128 ticks consume el doble de ancho de banda que uno de 64 ticks, puesto que manda información con el doble de frecuencia.
Mods y Plugins
Si tu servidor de Minecraft tiene 100 mods o texturas adaptadas que los players deben bajar al entrar, el uso de datos en esos picos va a ser altísimo.
El planeta y la complejidad
En juegos tipo "sandbox" como 7 Days to Die, cuanta más parte del mapa esté explorada y más entidades (zombies, animales, máquinas) haya activas, mucho más packs de datos van a deber enviarse.
4. Latencia (Ping): El compañero discreto del ancho de banda
Puedes tener 1 GB de agilidad, pero si tu latencia (ping) es alta, el juego irá mal.
- Ancho de banda: Es el tamaño de la "tubería".
- Latencia: Es la velocidad a la que el agua viaja por esa tubería.
Para un servidor de juegos, lo idóneo es una conexión de Fibra Óptica (FTTH), en tanto que da un ping bajo y, lo más importante, una conexión simétrica (misma agilidad de subida que de bajada).
5. Consejos para mejorar tu servidor
Si notas que tu conexión va justa, prueba lo siguiente:
- Emplea cable Ethernet: Jamás, bajo ninguna circunstancia, alojes un servidor profesional o semiprofesional a través de Wi-Fi. La pérdida de paquetes terminará con la fluidez.
- Limita el número de slots: No dejes que entren mucho más jugadores de los que tu velocidad de subida puede aguantar.
- Cierra aplicaciones en segundo plano: Si andas jugando en exactamente la misma máquina que aloja el servidor, cierra descargas, torrents o streams de Twitch en 4K.
- Considera un Hosting De afuera: Si tu conexión doméstica no es simétrica o es inestable, rentar un VPS o un servidor dedicado tiende a ser la opción mejor. Estos centros de datos tienen conexiones de 1 Gbps o mucho más.
Resumen rápido
| Número de players | Velocidad de subida recomendada |
|---|---|
| 2 - 5 jugadores | 5 - diez Mbps |
| 5 - 20 players | 20 - 50 Mbps |
| +20 players | cien Mbps o Fibra dedicada |
Conclusión: Para la mayor parte de los servidores privados entre amigos, una conexión de fibra actualizada (300 Mbps o más) es mucho más que bastante. El verdadero reto aparece en el momento en que intentas hacer una comunidad grande desde casa.
¿Tienes inquietudes sobre un juego específico? ¡Déjanos un comentario y te ayudaremos a calcular tus pretensiones!
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