¿Cuánto ancho de banda necesita verdaderamente un servidor de juegos? Todo cuanto has de saber

Si estás pensando en montar tu servidor para divertirse con amigos a Minecraft, Rust, CS:GO o Valheim, es probable que te hayas hecho el interrogante del millón: ¿Mi conexión a Online es bastante?

De forma frecuente nos obsesionamos con la memoria RAM o el procesador, pero el ancho de banda es el sistema circulatorio de tu servidor. Si falla, hace aparición el temido lag, las desconexiones y una experiencia de juego desepcionante.

En este post, desglosamos cuánta agilidad precisas verdaderamente y qué componentes influyen en el desempeño.


1. La regla de oro: La subida es más importante que la bajada

Cuando navegamos por Web o observamos Netflix, lo que importa es la agilidad de descarga (download). Sin embargo, para un servidor de juegos, la velocidad de subida (upload) es la clave.

Tu servidor debe enviar constantemente información a todos los players conectados (posiciones, acciones, disparos, cambios en el mundo). Si tu velocidad de subida es lenta, los jugadores verán "teletransportes" o retrasos en sus acciones.

2. Estimación por jugador: ¿Cuántos Mbps necesitas?

Si bien cada juego es diferente, hay una estimación typical que puedes emplear como punto de inicio:

  • Juegos rápidos (Minecraft, Stardew Valley): Entre 0.five Mbps y 1 Mbps de subida por jugador.
  • Juegos de acción rápida (Shooters como CS:GO, Battlefield): Entre one Mbps y two Mbps de subida por jugador.
  • Simuladores o juegos con muchos datos (ARK, Rust): Pueden requerir two Mbps o más por jugador, especialmente si existen muchas creaciones en el mapa.

Ejemplo práctico:Si quieres alojar un servidor de Minecraft para diez amigos, necesitarías cuando menos diez Mbps de subida equilibrados aplicados de forma exclusiva al servidor.

3. Causantes que afectan el consumo de ancho de banda

No todo es el número de personas. Estos componentes tienen la posibilidad de disparar el consumo:

El Tick Charge (Continuidad de actualización)

Es la proporción de ocasiones por segundo que el servidor calcula lo que ocurre en el juego. Un servidor de CS:GO a 128 ticks eat el doble de ancho de banda que uno de sixty four ticks, en tanto que envía información con el doble de frecuencia.

Mods y Plugins

Si tu servidor de Minecraft tiene cien mods o texturas adaptadas que los players deben bajar al ingresar, el uso de datos en esos picos será altísimo.

El planeta y la dificultad

En juegos tipo "sandbox" como seven Days to Die, cuanta más una parte del mapa esté explorada y mucho más entidades (zombies, animales, máquinas) haya activas, mucho más paquetes de datos deberán enviarse.

four. Latencia (Ping): El compañero silencioso del ancho de banda

Puedes tener 1 GB de agilidad, pero si tu latencia (ping) es alta, el juego irá mal.

  • Ancho de banda: Es el tamaño de la "tubería".
  • Latencia: Es la velocidad a la que el agua viaja por esa tubería.

Para un servidor de juegos, lo great click here es una conexión de Fibra Óptica (FTTH), ya que ofrece un ping bajo y, lo más importante, una conexión simétrica (misma agilidad de subida que de bajada).

five. Consejos para mejorar tu servidor

Si notas que tu conexión va justa, prueba lo siguiente:

  1. Usa cable Ethernet: Jamás, bajo ninguna situación, alojes un servidor profesional o semiprofesional por medio de Wi-Fi. La pérdida de paquetes acabará con la fluidez.
  2. Limita el número de slots: No permitas que entren más players de los que tu velocidad de subida puede soportar.
  3. Cierra aplicaciones en qualifications: Si andas jugando en exactamente la misma máquina que alberga el servidor, cierra descargas, torrents o streams de Twitch en 4K.
  4. Considera un Web hosting De afuera: Si tu conexión doméstica no es simétrica o es desequilibrado, rentar un VPS o un servidor dedicado tiende a ser la opción mejor. Estos centros de datos tienen conexiones de 1 Gbps o más.

Resumen rápido

Número de jugadoresVelocidad de subida sugerida
2 - 5 jugadoresfive - diez Mbps
five - twenty jugadorestwenty - fifty Mbps
+twenty jugadoresone hundred Mbps o Fibra dedicada

Conclusión: Para la mayor parte de los servidores privados entre amigos, una conexión de fibra moderna (three hundred Mbps o más) es más que suficiente. El verdadero reto surge cuando procuras hacer una comunidad grande desde casa.

¿Tienes dudas sobre un juego específico? ¡Déjanos un comentario y te ayudaremos a calcular tus pretensiones!


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