¿Cuánto ancho de banda necesita verdaderamente un servidor de juegos? Todo cuanto has de saber
Si estás pensando en montar tu servidor para divertirse con amigos a Minecraft, Rust, CS:GO o Valheim, es probable que te hayas hecho el interrogante del millón:
De forma frecuente nos obsesionamos con la memoria RAM o el procesador, pero el
En este post, desglosamos cuánta agilidad precisas verdaderamente y qué componentes influyen en el desempeño.
1. La regla de oro: La subida es más importante que la bajada
Cuando navegamos por Web o observamos Netflix, lo que importa es la agilidad de descarga (download). Sin embargo, para un servidor de juegos, la
Tu servidor debe enviar constantemente información a todos los players conectados (posiciones, acciones, disparos, cambios en el mundo). Si tu velocidad de subida es lenta, los jugadores verán "teletransportes" o retrasos en sus acciones.
2. Estimación por jugador: ¿Cuántos Mbps necesitas?
Si bien cada juego es diferente, hay una estimación typical que puedes emplear como punto de inicio:
Juegos rápidos (Minecraft, Stardew Valley): Entre 0.five Mbps y 1 Mbps de subida por jugador.- Juegos de acción rápida (Shooters como CS:GO, Battlefield): Entre one Mbps y two Mbps de subida por jugador.
Simuladores o juegos con muchos datos (ARK, Rust): Pueden requerir por jugador, especialmente si existen muchas creaciones en el mapa.two Mbps o más
3. Causantes que afectan el consumo de ancho de banda
No todo es el número de personas. Estos componentes tienen la posibilidad de disparar el consumo:
El Tick Charge (Continuidad de actualización)
Es la proporción de ocasiones por segundo que el servidor calcula lo que ocurre en el juego. Un servidor de CS:GO a 128 ticks eat el doble de ancho de banda que uno de sixty four ticks, en tanto que envía información con el doble de frecuencia.
Mods y Plugins
Si tu servidor de Minecraft tiene cien mods o texturas adaptadas que los players deben bajar al ingresar, el uso de datos en esos picos será altísimo.
El planeta y la dificultad
En juegos tipo "sandbox" como seven Days to Die, cuanta más una parte del mapa esté explorada y mucho más entidades (zombies, animales, máquinas) haya activas, mucho más paquetes de datos deberán enviarse.
four. Latencia (Ping): El compañero silencioso del ancho de banda
Puedes tener 1 GB de agilidad, pero si tu
Ancho de banda: Es el tamaño de la "tubería". - Latencia: Es la velocidad a la que el agua viaja por esa tubería.
Para un servidor de juegos, lo great click here es una conexión de
five. Consejos para mejorar tu servidor
Si notas que tu conexión va justa, prueba lo siguiente:
Usa cable Ethernet: Jamás, bajo ninguna situación, alojes un servidor profesional o semiprofesional por medio de Wi-Fi. La pérdida de paquetes acabará con la fluidez.Limita el número de slots: No permitas que entren más players de los que tu velocidad de subida puede soportar. Cierra aplicaciones en qualifications: Si andas jugando en exactamente la misma máquina que alberga el servidor, cierra descargas, torrents o streams de Twitch en 4K. Considera un Web hosting De afuera: Si tu conexión doméstica no es simétrica o es desequilibrado, rentar un VPS o un servidor dedicado tiende a ser la opción mejor. Estos centros de datos tienen conexiones de 1 Gbps o más.
Resumen rápido
| Número de jugadores | Velocidad de subida sugerida |
|---|---|
| 2 - 5 jugadores | five - diez Mbps |
| five - twenty jugadores | twenty - fifty Mbps |
| +twenty jugadores | one hundred Mbps o Fibra dedicada |
¿Tienes dudas sobre un juego específico? ¡Déjanos un comentario y te ayudaremos a calcular tus pretensiones!
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